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|« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ]
Beowulf
Expérience :
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Points de vie :
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Niveau : Niv. 1
Espace inventaire : 0/12
Gilet Tactique : N/A
Composants électroniques : N/A
Sacs : N/A
Précision :
|« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] 1ZNHYzi0 / 100 / 10|« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] DRoOKTW

Médicaments : N/A
Métal réutilisable : N/A
Objet Secondaire : |« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] KplZsRS
Quantité Equipement 1 : x0
Equipement 6 : N/A
Equipement 7 : N/A
Equipement 8 : N/A
Equipement 9 : N/A
Equipement 10 : N/A
Equipement 11 : N/A
Equipement 12 : N/A
Mod : Skin : test
Mod : Optique : ACC - Aucun
Mod : Chargeur : ACC- Aucun
Mod : Poignée : POIGNÉE- Aucune
Mod : Bouche : DEVANT- Aucun
Mod : Autre : SOUS- Aucun
Arme au corps à corps : M- AUCUNE ARME
Arme secondaire en main : S- AUCUNE ARME
Munitions 1 : |« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] KplZsRS
Munitions 2 : |« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] KplZsRS
Munitions 3 : |« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] KplZsRS
Competence 1 : N/A
Competence 2 : N/A
Competence 3 : Aucune Compétence Active
Compétence 4 : |« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] KplZsRS
Crédits avatar/images :
Messages : 2
Date d'inscription : 01/10/2017
Survivant du bunker
Beowulf
Dim 1 Oct - 20:08
|« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] 8JaYqyB0 / 2500 / 250|« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] NgcHQAW
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Niv. 10/12N/AN/AN/A
|« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] 1ZNHYzi0 / 100 / 10|« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] DRoOKTW
N/AN/A|« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] KplZsRSx0N/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AtestACC - AucunACC- AucunPOIGNÉE- AucuneDEVANT- AucunSOUS- AucunM- AUCUNE ARMES- AUCUNE ARME|« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] KplZsRS|« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] KplZsRS|« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] KplZsRSN/AN/AAucune Compétence Active|« I'm finally who i am supposed to be. »| [PNJ] KplZsRS 201/10/2017
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William Joseph Blazkowicz
a.k.a Wade
Personnage Non Joueur

Survivant


Âge : 56 ans

Fonction : Codirigeant de Rykers Island, il est le cerveau là où Beowulf est le muscle. Le premier s’occupe de ce qui est de l’organisation de la prison, des sorties et de gérer les ressources, lorsque le second participe aux missions et dirige celles-ci.


Description physique : De taille moyenne, couvert de cicatrices et de rides, le regard froid et noir de la Justice et des mains cruelles, tel est Wade. Un menton pointu couvert d’un barbe étrangement entretenue et un né droit, aussi sévère et implacable que l’homme. Une musculature impressionnante pour son âge, et jamais il ne serait vu autrement que dans une tenue impeccable.
 
Informations connues : Wade est certainement l’un des hommes les plus connu de Rykers et pourtant l’un des plus mystérieux. Plusieurs légendes farfelues racontent qu’il serait immortel et aurait combattu dans l’armée Russe pendant les deux guerres précédents, où qu’il aurait lui-même orchestré la catastrophe nucléaire de Tchernobyl. Pourtant, la rumeur la plus populaire reste qu’il aurait été au service du contre-espionnage militaire au KGB.  
 





Elizabeth Boselli
a.k.a Alcyon
Personnage Non Joueur

Survivante


Âge : 26 ans 

Fonction : La fonction d’Alcyon reste périodique au sein de Rykers Island. Principalement pilote de tout ce qui possède un moteur, elle s’occupe sinon de la mécanique et de bidouiller deux ou trois boulons pendant son temps libre avec plus ou moins de succès.

Description physique : Plutôt longiligne, Alcyon ne possède ni la musculature, ni la hauteur, ni les formes charnues d’un mécano mais plutôt celles souples et fines d’une danseuse. Pourtant elle ne manque pas de caractère et de hargne. Des cheveux bruns et courts, presque toujours sous un bonnet ou un casque, des yeux bleus cachés derrière des lunettes de soleil et une voix grave très peu féminine.
 
Informations connues : Alcyon était pilote de ligne avant de détourner son Boeing 787, prenant ainsi presque 300 passagers en otage, requérant une rançon astronomique après avoir exécuté son copilote et la quasi-totalité du personnel de bord. Elle fini cependant par ne pas mettre ses menaces à exécutions et posa l’enfin sur une petite île proche des Caraïbes où elle fut rapidement arrêtée.
 





Tim Cain
a.k.a Sidhe
Personnage Non Joueur

Survivant


Âge : 38 ans  
 
Fonction : Le rôle de Sidhe n’a pas vraiment changé avant et après le chute de la prison, juste son camps. Avant du côté des gentils, il est ensuite passé du côté des survivants. Il est maintenant celui qui hante les couloirs et qui veille au bon fonctionnement du groupe, parce qu’autant de prisonniers aussi dangereux au même endroit ne peut être sain, alors il se charge de rôder dans les couloirs et de rétablir l’ordre dans le chaos.  
 
Description physique : Sidhe est un homme qui se considère lui-même comme étant banal. Un peu grand mais loin de sortir de la moyenne, des cheveux bruns et des yeux clairs, il possède le corps de milliers de personnes dans le monde –assez sportif mais avec une petite bedaine et une barbe mal rasée, Sidhe est loin d’être comme la plupart de ses anciens collègues, taillés comme des athlètes, il aime beaucoup trop les bières pour ça.
 
Informations connues : Sidhe avait travaillé dans la police pendant plusieurs années, et il avait voulu continuer sa carrière dans l’armée, mais une blessure handicapante après une session de golf lui retira ses rêves de gloire pour toujours, et il fut muté à la prison de Rykers Island, dans laquelle il n’exerça que très peu de temps avant que le virus ne se développe. Sidhe a donc l’habitude de manipuler certains armes à feu et donnait les bases de combat au corps a corps.
 




Adam Moseson
a.k.a Nahash
Personnage Non Joueur

Survivant


Âge : 41 ans 

Fonction : Nahash n’a jamais eu un rôle bien défini, pour la simple et bonne raison qu’il ferait tout pour le saboter si l’envie lui prenait. L’homme n’a jamais subit de tentative d’exécution de la part de son propre camps, même si l’envie des autres ne manquait pas, mais l’homme, bien qu’instable et dérangé, soit l’un des membres les plus utiles de la prison. Alternant entre fabriquant d’explosifs et infirmier, beaucoup préfèrent soigner leurs blessures avec les moyens du bord que d’entrer dans son infirmerie sommaire.

 Description physique : Nahash n’a, depuis la propagation du virus et la prise de pouvoir des détenus, jamais été vu sans son équipement intégral, et tout ceux qui faisaient du service dans lequel il était ne sont plus en état de parler pour le dire. L’homme est grand, et plutôt musclé, avec des yeux gris perçants et beaucoup de cicatrices autour, c’est tout ce qu’on peut dire de lui.

Informations connues : Selon les rapports trouvés, Nahash était le possesseur d’un doctorat en chimie et d’un thèse sur les explosifs lorsqu’il débuta une école dans l’espoir de devenir chirurgien. Il fut cependant mis a pied pour « actions immorales » puis emprisonné après avoir fait exploser la moitié de l’école qui l’avait exclu. Son dossier fut juger, et il entra au service Anna M. Kross Center, où il passa le reste de son temps, jusqu’à l’arrivée du virus, qu’il prit comme une véritable libération divine. Depuis, Nahash parcourt les couloirs de Rykers Island en se demandant ce qu’il allait détruire ensuite. 






Adler Berriman
a.k.a Djinn
Personnage Non Joueur

Survivant


Âge : 22 ans
 
Fonction : Djinn n’a jamais eu d’autre fonction qu’être le gosse chiant et le larbin de tout le monde, même s’il fallait avouer que le gamin apprenait vite. On lui colla rapidement une arme entre les mains et il arriva à faire avec, même si quelques accidents ne furent pas sans conséquences.  
 
 Description physique : Djinn est grand pour son âge, et totalement longiligne. Il a longtemps été renommé avec des patronymes un humiliants sur sa taille et sa minceur et ses cheveux teins en blonds, mais surtout a cause de son manque de musculature.  
 
Informations connues : Djinn était en visite pour voir son père lorsque les gardes commencèrent a paniquer et à tirer sur tout ce qui bougeait, et dans la cohue générale, il ne lui fallut que peu de temps pour se rendre compte qu’ils étaient coincés à l’intérieur. Et puis les heures et les jours et les semaines passèrent, et la prison tomba et fut remise sur pied par ses principaux habitants, et Djinn s’y intégra tant bien que mal. Djinn était un jeune homme turbulent mais encore relativement innocent lorsqu’il passa les portes ce jour fatidique, et aujourd’hui il est capable de prendre les armes sans se poser de questions.




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N/A
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ACC - Aucun
ACC- Aucun
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DEVANT- Aucun
SOUS- Aucun
M- AUCUNE ARME
S- AUCUNE ARME
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N/A
N/A
Aucune Compétence Active
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01/10/2017

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